Powergammon
hearsajourney.com › Haushalt & Wohnen. In diesem Artikel werden die Spielregeln von Backgammon erklärt. Im Einzelnen werden folgende Inhalte betrachtet. Das Spielfeld; Wie wird gezogen; Ziel des. Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf einem Brett gespielt wird, das aus vierundzwanzig länglichen Dreiecken, genannt Punkte, besteht.Wie Spielt Man Backgammon Backgammon: Die Regeln Video
Go - Basic RulesNicht genug Geld einzahlen kГnnten, Wie Spielt Man Backgammon diesen WГnschen und diesen. - Wie wird gezogen
Die Frage, wie ein bestimmter Zug gesetzt werden soll, bzw. Die Züge werden ausgewürfelt, wobei die Spieler sich abwechseln. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln. Für jeden Würfel darf der Spieler einen Stein um die gewürfelte Augenzahl in seiner Zugrichtung bewegen. Würfelt ein Spieler einen Pasch, also zweimal die gleiche Zahl, darf er die gewürfelte Zahl gleich viermal ziehen. hearsajourney.com › Haushalt & Wohnen. Laufrichtung beachtet werden (man darf nie in die entgegengesetzte Richtung ziehen). Gewonnen hat der Spieler, der am schnellsten seine Spielsteine vom. Bewegen der Steine und Schlagen. Beide Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Jeder würfelt mit zwei Würfeln (Das erledigt wie immer natürlich Brettspielnetz).

Bild 5. Backgammon wird mit einem vereinbarten Spielwert pro Punkt gespielt. Jedes Spiel beginnt mit einem Punkt. Ein Spieler, dem eine Verdopplung angeboten wird, kann diese ablehnen , wonach das Spiel beendet ist und er einen Punkt zahlt.
Weitere Verdopplungen im selben Spiel werden Re-Doppel genannt. Es gibt keine Begrenzung von Re-Doppel in einem Spiel. Gammons und Backgammons.
Optionale Regeln. In guten Backgammon Turnier Koffern sind die Würfel kaum zu hören — es werden Filzeinlagen in den Würfelbechern und auf dem Spielfeld verwendet.
Je weniger Würfelkombinationen Ihrem Gegner möglich sind, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit geschlagen zur werden. Bestimmte Zahlenkombinationen und deren Wahrscheinlichkeit beruhen auf einfachen mathematischen Regeln.
Hier ein Beispiel wie hoch die Wahrscheinlichkeit 2 und 4 zu würfeln ist: Geht man von 25 Würfen aus, so besteht die theoretische Möglichkeit die Zahlenkombination bzw.
Somit wird die Kombination jedoch 34 mal nicht gewürfel und die Chancen stehen für einen Wurf 17 zu 1 bzw. Noch deutlicher wird die Wahrscheinlichkeitsrechnung am Beispiel eines Pasch.
Egal welche Art von Pasch zweimal die gleiche Augenzahl — die Wahrscheinlichkeit besteht 1 zu 35, da die Kombination so selten vorkommt.
Bei der Wahrscheinlichkeit von Treffern nimmt man an, dass zwischen Ihnen und dem Backgammon Stein keine feindlichen Steine liegen.
Sofern zwischen dem gegnerischen Blot und Ihrem Blot einer oder mehrere Punkt besetzt sind, so ist die Trefferanzahl geringer als dargestellt. Nachdem Ihr Blot geschlagen wurde, ist es möglich zu Errechnen wie hoch die Wahrscheinlichkeit besteht diesen von der Bar wieder in das Spielfeld zu bringen.
So richten sich die Möglichkeit an den bereits besetzten Punkten aus dort können Sie nicht hereinkommen sowie an den Freien und der Möglichkeit der Würfelaugen.
Eine Übersicht als Tabelle finden Sie hier:. Hat man einmal die Würfeltheorie verinnerlicht und kann schnell kombinieren dann braucht man sich auch nicht mehr davor scheuen einen Online Raum für Backgammon zu betreten.
Neben der Würfeltheorie mit den Schlagchancen und der Blockbildung ist der Dopplungswürfel häufig ein Instrument, welches Anfänger relativ selten einsetzen und die Strategie bei der Verdopplung gar nicht oder nur teilweise verstehen.
Hierbei gibt es jedoch ebenso Regeln und Methoden an welchen man sich orientieren kann um auch das Verdoppeln zu meistern und somit den Gewinn innerhalb eines Spiels zu maximieren.
Wird der Dopplungswürfel zum richtigen Zeitpunkt clever eingesetzt, so ist es ein Instrument, welches jeder Backgammon Spieler mit Freude nutzen wird.
In diesem Fall hat der Dopplungswürfel auch weniger mit Glück als vielmehr mit Können zu tun. In der Backgammon Masterclass wird das Nutzen des Dopplungswürfels sowie das Ausspielen erklärt und man erhält die Informationen um das eigene Spiel auf die nächste Stufe zu bringen.
Ihre E-Mail Adresse. In dem Fall, dass der Gegner noch keinen Stein herausgewürfelt hat und sich zusätzlich noch mindestens ein Stein des Gegners im Home-Board des Gewinners oder auf der Bar befindet, zählt das Spiel dreifach.
Diese Gewinnstufe wird Backgammon genannt. Vor allem in Backgammon-Wettkämpfen kommt ein besonderer Würfel zum Einsatz, mit dem allerdings nicht gewürfelt wird.
Dieser Würfel wird Dopplerwürfel genannt und ist mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 beschriftet. Gewinnt während des Spieles einer der Spieler den Eindruck, dass er das Spiel gewinnen wird, so kann er dem Gegner den Dopplerwürfel anbieten.
Lehnt der Gegner das Angebot ab, so wird ihm das Spiel als verloren angerechnet. Akzeptiert der Gegner aber das Angebot, so erhält er den Dopplerwürfel mit der nach oben liegenden Zahl 2 als Hinweis darauf, dass das Ergebnis des Spiels verdoppelt wird.
Wenn dieser Spieler nun im weiteren Verlauf des Spieles zu der Meinung gelangt, dass er das Spiel gewinnen wird, kann er seinerseits dem Gegner den Dopplerwürfel anbieten.
Verdoppeln darf der Spieler, in dessen Besitz sich der Dopplerwürfel befindet, und zwar vor dem eigentlichen Würfelwurf mit den beiden Sechser-Würfeln.
Erst wenn der Gegner angenommen hat, darf dieser Wurf erfolgen. Wenn noch nicht verdoppelt wurde, steht beiden Spielern die Möglichkeit offen, dem Gegner ein Doppel anzubieten.
Wenn eine Verdopplung abgelehnt wird oder das Spiel durch Abtragen aller Steine endet, zählt es mit dem bis dahin erreichten Wert des Dopplerwürfels, wobei die abgelehnte Verdopplung nicht zählt.
Der Wert wird im Fall eines Gammons oder Backgammons mit zwei bzw. Selbst Verdopplungen bis 16 sind selten. In einem Match bis zu einer bestimmten Anzahl von Punkten meist eine ungerade Zahl ist ab einem bestimmten Wert weiteres Verdoppeln sinnlos, weil dann der Spieler, der dieses Spiel gewinnt, auch das ganze Match gewinnt, egal wie oft noch weiter verdoppelt wird.
Der Dopplerwürfel wird vor allem eingesetzt, um Spiele, deren Ausgang vorhersehbar ist, schneller zum Abschluss zu bringen.
Erfahrene Spieler können anhand der Spielstellung besser erkennen, ob sie das Risiko einer Verdopplung eingehen können oder ob sie bei einer Verdopplung durch den Gegner besser aufgeben.
Die Entscheidung hängt bei einem Match auch vom Punktestand ab. Der Spieler im Rückstand wird aggressiver verdoppeln und annehmen, während der Führende eher vorsichtig spielen wird.
Als Faustregel gilt: Wenn man noch mehr als ca. Wenn der Spieler, der sich im Vorteil befindet, eine gute Chance hat, ein Gammon oder gar Backgammon zu gewinnen, kann es vorteilhaft sein, nicht zu verdoppeln, um einen höheren Gewinn zu erzielen.
Würde man in einer solchen Situation nämlich verdoppeln, so könnte der Gegner dies ablehnen, und man erhielte nur den einfachen Einsatz als Gewinn.
Bezüglich des Verdoppelns siehe auch Kontra. Backgammon-Turniere werden zumeist nach dem K. In den einzelnen Runden tragen jeweils zwei Spieler ein Match auf eine gewisse Punktezahl z.
Sieger des Matches ist der Spieler, der als erster die gegebene Punktezahl erreicht oder übertrifft. Die Punktedifferenz ist dabei unerheblich; es macht keinen Unterschied, ob ein Match mit z.
Der Sieger des Matchs erreicht die nächste Runde, der Verlierer scheidet aus oder spielt in einer Trostrunde Consolation weiter. Die Frage, wie ein bestimmter Zug gesetzt werden soll, bzw.
Bei Backgammon-Turnieren wird auch gewettet , die dabei vorherrschende Wettart ist die Calcutta-Auktion. Präzisionswürfel verwendet.
Die Crawford-Regel findet im Turnierspiel Anwendung. Steht ein Spieler einen Punkt vor dem Gewinn des Matchs wenn er etwa soeben 10 Punkte in einem Punkte-Match erreicht hat , so darf im darauffolgenden Spiel nicht gedoppelt werden.
In den nachfolgenden Spielen kann der Dopplerwürfel aber wieder verwendet werden. Die Crawford-Regel ist im Turnierspiel allgemein üblich.
Würde man aber das Verdoppeln, nachdem ein Spieler einen Punkt vor dem Sieg steht, gänzlich verbieten, wäre das wieder ungerecht dem Zurückliegenden gegenüber, weil der Führende sich seinen Vorsprung mit der Möglichkeit des Verdoppelns erkämpft hat, und so wäre es ungerecht, dem Zurückliegenden beim Versuch den Rückstand aufzuholen dieses Mittel zu versagen.
Diese Regel stammt von John R. Crawford , der bei einigen Weltmeisterschaften immer das Pech hatte, nur Vizeweltmeister zu werden.
Chouette ist eine Spielvariante für drei oder mehr Teilnehmer. Gewinnt er, so darf er weiter in der Box spielen, der erste Berater wird Kapitän, die übrigen Mitglieder des Teams rücken um einen Rang auf und der Kapitän rückt ans Ende des Teams.
Gewinnt jedoch der Kapitän, so muss sich der geschlagene Mann in der Box am Ende des Teams einreihen, der siegreiche Kapitän wird neuer Mann in der Box, der erste Berater wird Kapitän, die übrigen Mitglieder des Teams rücken um einen Rang auf.
Lehnt der Kapitän ein Doppel der Box ab, so wird er unmittelbar an das Ende des Teams gereiht, und der ranghöchste Spieler, der das Doppel akzeptiert, setzt das Spiel als neuer Kapitän fort.
Gewinnt er, so wird er neuer Mann in der Box, verliert er, so bleibt die Reihenfolge unverändert — der Spieler, der das Spiel als Kapitän begonnen hat, befindet sich schon an der letzten Stelle.
Bietet der Mann in der Box eine Verdopplung an, so entscheiden die Spieler jeder für sich, ob sie das Doppel akzeptieren wollen oder nicht; Annahme oder Ablehnung eines Doppels der Box haben keine Auswirkungen auf die Rangfolge der Spieler — mit Ausnahme des Kapitäns s.
Zu dem gibt es noch die Möglichkeit mit vier verschiedenen Steinen jeweils 5 Punkte zu ziehen. Spielende Backgammon.
Backgammon - Das Spielende: Mit dem Abtragen darf erst begonnen werden, wenn sich alle 15 Steine im Heimfeld befinden.
Dies geschieht, indem man seine Steine "rauswürfelt". Man kann aber auch die anders spielen, zum Beispiel einen Stein vom 5er Punkt rausnehmen und die 4 vom 5er Punkt auf den 1er Punkt spielen.
Dies ist wichtig, wenn der Gegner noch einen Spielstein rauswüfeln muss. Falls man beim Ausspielen der Steine von einem gegnerischen Stein geschlagen wird, muss man diesen natürlich auch wieder im gegnerischen Heimfeld ins Spiel würfeln'.
Man kann erst wieder mit dem "Rauswüfeln" beginnen, wenn der Stein wieder im eigenen Heimfeld ist. Punkt: Dreieckspunkt, Zacken am Board.








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